20 कार्यसंघ इमारती क्रिया ज्यास आपला कार्यसंघ भेट देऊ शकत नाही

एकत्र कार्य करणारे संघ एकत्र यशस्वी होतात. काम करण्यापेक्षा सोपे आहे.

कारण वास्तविकतेत, कार्यसंघ-निर्माण क्रियाकलाप गिळणे कठीण आहे. आपल्यातील काही सहका-यांना कदाचित खूप बालिश होण्यास आरामदायक वाटेल तर काही लोक कदाचित या वेळेस केलेल्या कामाबद्दल आधीच विचार करतील.

येथे एक चांगली बातमी आहे: ती यासारखे असण्याची गरज नाही.

जर आपण या गृहित धरुन ठेवले तर लक्षात ठेवाः

  • टीम बिल्डिंग क्रियाकलाप ही एक-वेळची मूर्ख घटना नसून चालू असलेल्या प्रक्रियेचा भाग असतात. त्याचे ध्येय? कार्यसंघातील सदस्यांमधील विश्वास निर्माण करण्यासाठी आणि प्रत्येकजण त्याच दिशेने जात आहे आणि एका सामायिक मूल्यांच्या सामायिक संचाचे अनुसरण करीत आहे हे सुनिश्चित करणे.
  • यश कार्यालयात किती तास घालवतात यावर अवलंबून नाही परंतु आपल्या कामाच्या गुणवत्तेवर. यामधून, हे आपल्या कल्याणासाठी आहे. जास्त कामाचे ओझे हाताळण्यामुळे दीर्घकाळापर्यंत थकवा येऊ शकतो. विश्रांतीचे त्याचे फायदे आहेत कारण हे आपल्याला भिन्न, अधिक सर्जनशील दृष्टीकोनातून समस्या पाहण्यास मदत करते.

तंत्रज्ञानाच्या दिग्गजांनी आणि विशेषतः स्टार्ट अप्सने आधीपासूनच ही मानसिकता स्वीकारली आहे, ऑफिसची सुविधा दिली आहे आणि विनामूल्य कार्यक्रम, पिंग-पोंग टेबल्स, हॅकॅथॉन आणि नियमित पार्टीच्या रूपात कार्यक्रमांचे सामाजिकरण केले आहे. त्यांना हे समजले की उत्पादकता ताण-मुक्त कामाच्या वातावरणाशी जोडलेली आहे, जिथे प्रत्येकजण आनंदी राहतो आणि सर्वोत्तम काम करतो, त्याचबरोबर थोडा वाफ काढून टाकण्यासाठी वेळ घेतो. तथापि, प्रौढ मुले मोठी आहेत ज्यांना त्यांच्या मेंदूच्या सर्जनशील बाजूमध्ये व्यस्त रहाण्यासाठी खेळण्याची आवश्यकता आहे.

अजूनही खात्री नाही? कार्यसंघ बांधकाम क्रियाकलापांच्या सकारात्मक परिणामाकडे खाली पहा.

संघ तयार करण्याच्या क्रियाकलापांचे फायदे

  • वाढलेला विश्वास - हा प्रत्येक उच्च-कार्यक्षम संघाचा जादूई घटक आहे. जे लोक आपल्या सहका trust्यांवर विश्वास ठेवतात, चरित्र आणि क्षमता या दोन्ही बाबतीत, ते आपल्या सोई क्षेत्रातून बाहेर पडण्यासाठी आणि सामान्य उद्दीष्टाचा पाठपुरावा करण्यास अधिक तयार असतात. त्यांच्याकडे एकमेकांचे पाठ आहे, याचा अर्थ असा की एखाद्याला त्यांचे काम निरंतर तपासण्याबद्दल काळजी करण्याची गरज नाही. त्याऐवजी ते त्यांच्या प्रत्येक सहकार्याच्या सामर्थ्यावर अवलंबून असतात आणि त्यांनी ते एकटे केले नसते त्याऐवजी काहीतरी मोठे तयार केले. सरतेशेवटी, कोणालाही अर्ध अनोळखी लोकांसह काम करायचे नाही ज्यांना भीती वाटली. "जेव्हा आपण व्हिनेगरऐवजी मध घालता तेव्हा लोक बरेच चांगले काम करतात" असे जेव्हा गॅरी वी म्हणतात तेव्हा ते अधिक चांगले सांगतात.
  • विधायक टीका - परिणामाची भीती न बाळगता आपले मन बोलण्याचे धाडस दाखवते. याचा अर्थ असा की आपण चुकीचे असले तरीही माहिती मुक्तपणे सामायिक करू शकता आणि कोणाचे तरी मेंदू सहजपणे उचलले जाऊ शकता. नक्कीच, चुका होऊ शकतात आणि होतीलच, परंतु एक गुणवान संघावर अवलंबून राहणे चांगले आहे की जे आपले लक्ष कायम ठेवेल त्याऐवजी तुम्हाला योग्य दिशेने निर्देशित करेल.
  • एक पातळ आणि वेगवान जहाज - आम्ही कंपनीच्या संस्कृतीशी जुळवून घेतलेल्या नवीन भाड्याने मदत करण्याच्या प्रक्रियेबद्दल बोलत आहोत. कंपनीची भूमिका, कार्यपद्धती समजून घेण्यासाठी आणि त्यांच्या सहकार्यास वैयक्तिकरित्या भेटण्यास जितक्या लवकर आपण त्यांना मदत करता तितक्या लवकर ते कार्य करण्यास तयार होतील आणि अर्थपूर्ण मार्गांमध्ये योगदान देतील. हा भाग योग्य मिळवा आणि आपल्याकडे जास्त काळ मौल्यवान प्रतिभा टिकवून ठेवण्याची शक्यता जास्त आहे.

तरीही आपल्याला संघ तयार करण्याच्या क्रियाकलापांबद्दल अनाड़ी वाटत असल्यास काळजी करू नका. जेव्हा आपणास आपल्या कार्यसंघाला बळकट करण्याची वेळ येईल असे वाटत असेल तेव्हा आम्ही त्यावेळेस संसाधन म्हणून सेवा देण्यासाठी त्यांची यादी तयार केली आहे. यात आपण प्राप्त करू इच्छित ध्येय अवलंबून, पाच गटांमध्ये विभागलेले 20 खेळ आहेत:

  • आइसब्रेकर
  • मोक्याचा
  • समस्या सोडवणे
  • कार्यसंघ
  • क्रिएटिव्ह गेम्स

आइसब्रेकर

बर्‍याच वेळा आम्ही कारप्रमाणे काम करतो: योग्यप्रकारे कार्य करण्यासाठी आपल्याला गरम करणे आवश्यक आहे. हे आपले लक्ष्य असल्यास, नंतर वातावरण मोकळे करण्यासाठी आईसब्रेकर्स वापरा, अधिक जटिल क्रियाकलापांसाठी मंच तयार करा किंवा संघास नवीन भाड्याने द्या.

कॅम्पफायर / मेमरी वॉल

आपल्याला आवश्यक आहे: एक व्हाइटबोर्ड, चिकट नोट्स, मार्कर वेळ: 30-45 मिनिटे गट आकार: 8-20

सूचना: “कामाचा पहिला दिवस”, “टीम वर्क”, “साइड प्रोजेक्ट” किंवा “सेलिब्रेशन” या सारख्या चिकट नोटांवर –-१० वर्क-संबंधी शब्द लिहा. व्हाईटबोर्डच्या एका बाजूला चिकट नोट्स ठेवा जेणेकरून ती संपूर्ण कार्यसंघासाठी दृश्यमान असतील. पुढे, आपल्या सहकार्यांना वर्तुळात गोळा करा आणि एखाद्या स्वयंसेवकास याबद्दल अनुभव सामायिक करण्यासाठी एखादे शब्द सोलण्यास सांगा. एकदा काम पूर्ण झाल्यावर, ते कथेच्या धाग्याच्या सुरूवातीस चिन्हांकित करण्यासाठी व्हाइटबोर्डच्या दुसर्‍या बाजूला ते पोस्ट करू शकतात. इतरही अशाच कथांचा विचार करू शकतात आणि त्यांच्या स्वतःच्या शब्दांसह येऊ शकतात. कथेचा धागा पुढे चालू ठेवण्यासाठी ते व्हाईटबोर्डवर चिकटवून ठेवू शकतात किंवा त्यांच्या मनात काहीच पॉप न पडल्यास आधीच अस्तित्वात असलेला एखादा शब्द निवडू शकता. कॅम्पफायरच्या आर्काइव्ह म्हणून काम करणार्‍या परस्पर जोडलेल्या कथांचा एक संच तयार करण्याचे उद्दीष्ट आहे.

ऑफिस ट्रिविया

आपल्याला आवश्यक आहे: 20-25 इंडेक्स कार्ड्स वेळ: 30 मिनिटे गट आकार: अमर्यादित

सूचना: आपल्या कार्यालयाबद्दल कोणाला अधिक माहिती आहे? एक ट्रिव्हिया माध्यमातून शोधा. आपल्या कार्यस्थळाच्या छोट्या तपशीलांबद्दल 20-25 प्रश्नांचा विचार करा जे सहजपणे दुर्लक्ष करू शकतात. “कॉन्फरन्स रूमच्या पोस्टरवर कोणता चित्रपट दाखविला गेला आहे?”, “कॉफी मशीनचा रंग कोणता आहे?”, “अँड्र्यू” नावाचे लोक किती कंपनीमध्ये काम करतात? ”,“ किती लोक विंडोज पीसी वापरत आहेत? ”, इत्यादी हे आपल्या कार्यसंघाच्या निरीक्षणाच्या कौशल्याची चाचणी घेईल आणि गंभीर हसण्या सत्रांना प्रारंभ करेल. “ऑफिसमध्ये सर्वात मोठे तोंड कोणासारखे आहे?” यासारख्या प्रश्नांची उत्तरे फारच वैयक्तिक नसतील आणि कार्यसंघाच्या सदस्याला लाजीरवाणी परिस्थितीत आणतील हे लक्षात ठेवा.

व्यापार कार्ड

आपल्याला आवश्यक आहेः अनुक्रमणिका कार्डे, मार्कर वेळः 10-15 मिनिटे गट आकार: अमर्यादित

सूचना: बेसबॉल किंवा पोकेमॉन ट्रेडिंग कार्ड लक्षात ठेवा? या वेळी, आपणच आहात ज्यांना “व्यापार” केले जात आहे. प्रत्येक कार्यसंघा सदस्यास मोठ्या प्रमाणात अनुक्रमणिका कार्ड आणि मार्कर द्या. त्यांची नावे, स्वत: ची पोर्ट्रेट, टोपणनाव आणि त्यांच्याबद्दल एक तथ्य अशी की स्वत: चे वैयक्तिक ट्रेडिंग कार्ड तयार करण्यास सांगा आणि त्याबद्दल प्रत्येकाला माहित नसण्याची शक्यता कमी आहे. मग कार्डे एका व्यक्तीकडून दुसर्‍या व्यक्तीकडे कोणत्याही विशिष्ट क्रमाने न्या. जर त्यांना कार्डाची वास्तविकता मनोरंजक वाटली आणि त्यास त्याच्या मालकाकडून त्याबद्दल अधिक जाणून घ्यायचे असेल तर ते एखाद्या कार्डवर धरु शकतील. व्यायाम छान आहे कारण जाता जाता संभाषणे चालू करताना प्रत्येकजणास प्रत्येक व्हिडिओचा दृश्‍य स्नॅपशॉट मिळतो.

विचारांसाठी पैसे

आपल्याला आवश्यक असेलः पेनी किंवा कोणतीही नाणी सूचीबद्ध वर्ष, बॉक्स किंवा बादली असण्याची वेळ: 10-15 मिनिटे गट आकार: अमर्यादित

सूचना: आपल्या सहकार्यांना योग्यरित्या जाणून घेतल्याशिवाय एखाद्या प्रकल्पावर काम करणे प्रारंभ करणे अवघड आहे. थोड्या वेळात वातावरण मोकळे करण्यासाठी, त्यांच्यावर सूचीबद्ध वर्षांसह नाणी गोळा करा जेणेकरून आपल्याकडे प्रत्येक सदस्यासाठी एक असेल. नंतर त्यांना बॉक्स किंवा बादलीमध्ये ड्रॉप करा. प्रत्येक नाणे तपासणे लक्षात ठेवा जेणेकरून तारखे सर्वात कमी वयाच्या टीम सदस्यापेक्षा जुन्या नसतील. शेवटी, प्रत्येक संघाच्या सदस्याने नाणे काढा आणि वर्षातील नाणी बनविल्यावर घडलेल्या त्यांच्या जीवनातील एक अविस्मरणीय क्षण सामायिक करा. यामुळे त्यांच्यात ओळखीची भावना निर्माण होते आणि भविष्यातील संभाषणे हळू येतात.

मोक्याचा उपक्रम

ते पहिल्या दृष्टीक्षेपात बर्फ फोडणा .्यांसारखे दिसतील परंतु फसवू नका. आपल्या कर्मचार्‍यांना कंपनी कशी समजते आणि त्यांच्या मतांवर काय परिणाम होतो हे जाणून घेत सामायिक कार्यसंघ ओळख विकसित करणे हे त्यांचे लक्ष्य आहे.

सर्व बातम्या

आपल्याला आवश्यक आहेः वर्तमानपत्रे, व्हाइटबोर्ड, टेप, कात्री, मार्कर वेळ: 60 मिनिटे गट आकार: 6-20

सूचना: आपल्या कर्मचार्‍यांच्या कंपनीकडे ते कसे काय दिसतात हे पहाण्यासाठी आपणास नेहमीच त्वरित डोकावण्याची इच्छा होती काय? आता आपली संधी आहे. शक्यतो विभागामार्फत 3 किंवा of च्या कार्यसंघांमध्ये लोकांना विभागून घ्या. प्रत्येक कार्यसंघाला एक वृत्तपत्र द्या आणि आगामी काळात कंपनी किंवा विभाग काय साध्य करेल याबद्दल त्यांना मथळे घेऊन येण्यास सांगा. विशेषतः कोणतेही नियम नाहीत. ते एकतर वृत्तपत्र क्लिपिंग घेऊ शकतात आणि पेस्ट करू शकतात किंवा थेट व्हाईटबोर्डवर मथळे लिहू शकतात. जेव्हा वेळ संपेल तेव्हा कार्यसंघ आपले कार्य निश्चित करतात आणि ते व्यवहार्य आहेत की नाही हे पाहण्यासाठी प्रत्येक कल्पनावर चर्चा करतात. लपवलेल्या संधी किंवा धमक्या शोधण्यासाठी हा व्यायाम चांगला आहे. यामुळे एकनिष्ठतेची भावना देखील जागृत होते कारण प्रत्येक संघ सदस्याला असे वाटते की त्यांचे कौतुक होत आहे आणि कंपनीच्या विकासामध्ये भाग घेण्याचा भाग आहे.

मॅड लिब मिशन स्टेटमेंट

आपल्याला आवश्यक आहे: कागद, पेन वेळ: 45 मिनिटे गट आकार: 6-20

सूचना: आपण काय उभे आहात हे जगाला माहित नसल्यास ब्रँड तयार करणे कठिण आहे. म्हणूनच आपल्याकडे मिशन स्टेटमेंट आहेः आपले उत्पादन किंवा सेवा काय करू शकते (आणि करू शकत नाही) आणि आपल्याला का महत्त्वाचे आहे हे इतरांना पटविणे. मागील क्रियाकलापांप्रमाणेच आपल्या कार्यसंघाला 3 ते 6 च्या गटांमध्ये विभाजित करा, त्यानंतर प्रत्येक कार्यसंघासाठी आपल्या मिशन स्टेटमेंटची एक प्रत घ्या जेणेकरून ते त्यास पुन्हा तयार करु शकतील. सर्वात प्रामाणिक मिशन स्टेटमेंटसह येणारी टीम जिंकते. आपली जुनी व्यक्ती बदलण्याची किंवा आपल्या कंपनीने बनवलेल्या मूल्यांबद्दल प्रत्येकास जागरूक करण्याची संधी ही देखील आहे.

कंपनी एकाग्रता

आपल्याला आवश्यक आहे: अनुक्रमणिका कार्डे वेळ: 45-60 मिनिटे गट आकार: अमर्यादित

सूचना: अगदी लहानपणापासूनच्या “एकाग्रता” खेळाप्रमाणेच, जिथे जुळणारे जोड शोधण्यासाठी आपण एकाच वेळी दोन कार्डे झटकून टाकल्या, या क्रियेत चपळता आणि निरीक्षणाची भावना आहे. आपल्या कंपनीबद्दल फोटो किंवा शब्दांसह कार्डची डेक तयार करा. हे आपल्या कार्यसंघाचे फोटो, लोगो, उत्पादने किंवा मूल्य विधान असू शकतात. सर्व कार्डे खाली करा, नंतर गटात संघात विभाजन करा. प्रत्येक संघाला वळण घ्यावे लागेल आणि ते जुळतात की नाही हे पहाण्यासाठी एकाच वेळी फक्त दोन कार्डे उचलावी लागतील. ज्याला कमी वेळात सर्व जोड्या सापडतात त्या जिंकतात. क्रियाकलाप नवीन मजुरीसाठी उपयुक्त आहे ज्यांना मजा आवश्यक आहे, परंतु कंपनीबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी द्रुत मार्ग. परंतु हे केवळ त्यांच्यापुरते मर्यादित नाही. जुने कामगार त्यांचे ज्ञान वाढवू शकतात आणि नवीनतम संस्थात्मक बदलांसह देखील अद्ययावत राहू शकतात.

ग्रुप टाइमलाइन

आपल्याला आवश्यक आहेः एक पिनबोर्ड, पिन, कागद, पेन वेळ: 60 मिनिटे गट आकार: 5-8

सूचना: पिनबोर्डवर, रिक्त टाइमलाइन काढा. आपल्या सर्वात जुन्या कर्मचा .्याचा जन्म झाला की कंपनीची स्थापना झाली त्या वर्षाची तारीख निश्चित करा. त्यात बरीच वर्षे जोडा, मग कागदाच्या स्लिपवर कंपनीच्या सर्वात महत्वाच्या तारखांवर लिहा (जसे की ते कधी स्थापित केले गेले, विलीन केले गेले इत्यादी). त्यांना संबंधित वर्षावर पिन करा. पुढे, आपल्या कार्यसंघाच्या सदस्यांना 3 किंवा 4 इव्हेंटबद्दल विचारण्यास सांगा ज्याने त्यांचे जीवन चिन्हांकित केले (जसे की महाविद्यालयीन पदवी घेणे, परदेशात जाणे, मूल होणे इ.) आणि जेव्हा ते घडले तेव्हा टाइमलाइनवर पिन करा. क्रियाकलाप दृष्टीकोनातून पिढ्यांमधील अंतर आणते. आपण चमू म्हणून सहकार्याच्या मार्गाने संबंधित असलेल्या वादविवादासाठी हा चांगला प्रारंभिक बिंदू आहे.

क्रियाकलाप सोडविताना समस्या

आपल्या कार्यसंघाला उत्पादक मार्गाने एकत्र आणणे उद्यानात चालणे नाही. त्यांच्या आराम क्षेत्रातून बाहेर पडण्यासाठी आणि सामान्य उद्दीष्टासाठी प्रयत्नांची पराकाष्ठा करण्यासाठी, समस्या सोडविण्याच्या क्रियाकलापांसाठी निर्णय घ्या. त्यापैकी काहींना कमी रसद व वेळ आवश्यक आहे. इतर अधिक विस्तृत आहेत आणि दीर्घकाळ लक्ष केंद्रित करण्याच्या अवस्थेत असतात.

वूलचा वेब

आपल्याला आवश्यक आहे: यार्न वेळ: 30 मिनिट गट आकार: 9-12

सूचना: गट समान तुकड्यांच्या गटात फोडा. मग प्रत्येक कार्यसंघाने लोकरांचे जाळे तयार केले तर ते अधिक चांगले. येथे सर्वोत्कृष्ट भाग आहेः कार्यसंघ स्विच करा जेणेकरून प्रत्येकाच्या स्वतःच्यापेक्षा वेगळा वेब असेल. त्यानंतर प्रत्येक कार्यसंघाने कार्यसंघाच्या सदस्यावर डोळे बांधले पाहिजेत आणि केवळ त्यांच्या तोंडी सूचनांनुसार वेबवर तो कट काढावा. तो करणारा पहिला संघ जिंकतो. सोपे वाटते, बरोबर? प्रत्यक्षात, तसे नाही. आपल्याला संक्षिप्त सल्ला द्यावा लागेल आणि आपल्या सहकारी आणि प्रवृत्तीचे पालन करण्यास पुरेसे ग्रहणशील व्हावे लागेल - आपण डोळे बांधलेले असाल तर.

ब्रिज बिल्ड

आपल्याला आवश्यक आहे: इमारत साहित्य (जसे की लेगो, टॉय विटा, स्ट्रॉ, मार्शमॅलो इ.), टेप, कागद, पेन, पत्रके वेळ: minutes० मिनिटे गट आकार: –-१–

सूचना: गंभीर मेंदू सामर्थ्याची आवश्यकता असलेल्या बैठकींमध्ये प्रवेश करण्यापूर्वी, या खेळासह सराव करा. दोन गटात गट विभाजित करा. मग त्यांना प्रदान केलेल्या साहित्यासह पुलाचा अर्धा भाग कसा तयार करावा लागेल हे समजावून सांगा. शेवटी, पूल डिझाइन आणि कनेक्टमध्ये समान असावेत. युक्ती अशी आहे की ते एकमेकांना पाहू शकत नाहीत, म्हणून त्यांना तोंडी संप्रेषणावर अवलंबून रहावे लागेल. प्रथम खोली सेट करणे लक्षात ठेवा आणि पत्रके विभाजित करण्यासाठी ठेवा. तसेच, प्रत्येक कार्यसंघाला समान संख्येने वस्तू द्या. वेळेच्या बाबतीत, त्यांना डिझाइनसह येण्यासाठी 10 मिनिटे आणि बांधकाम करण्यासाठी 30 मिनिटे द्या.

बार्टर कोडे

आपल्याला आवश्यक आहे: कोडीची वेळ: 60-90 मिनिटे गट आकार: 12-20

सूचना: आपले सहकारी दबावात असताना करारात कसे पोहोचतात याची खात्री नाही? त्यांना शोधण्यासाठी वाटाघाटी करू द्या. त्यांना or किंवा teams च्या संघात विभाजित करा. नंतर, प्रत्येक संघास जटिलतेमध्ये भिन्न जिगसॉ कोडे द्या. त्यांना स्पष्ट करा की कोडी कोंबल्या आहेत ज्यामध्ये इतर गोष्टींचा भाग आहे. बार्टरिंग, टीम सदस्यांची देवाणघेवाण, नेत्यांची भूमिका सोपविणे इत्यादी वाटाघाटी उपक्रमांमध्ये व्यस्त असताना त्यांचे कोडे पूर्ण करणारे पहिले लक्ष्य आहे हे लक्षात ठेवा की या क्रिया वैयक्तिकरित्या नव्हे तर संपूर्ण टीमने घेणे आवश्यक आहे. गोष्टी अधिक मनोरंजक बनविण्यासाठी, आपण प्रत्येक कार्यसंघाला काही ट्रेडिंग चिप्स सोपवू शकता ज्याला कोणतेही मूल्य वाटप केलेले नाही. वेळखाऊ असला तरीही, ही क्रिया प्रत्येक व्यक्तीमधील उत्कृष्ट वाटाघाटी घडवून आणते आणि ते निर्णयांचे रणनीतीकरण कसे करतात यावर डोकावतात.

बार्टर कोडे खेळणारा पेमो संघ

गटर बॉल

आपल्याला आवश्यक आहे: अर्धा पाईप्स, संगमरवरी वेळ: 45-60 मिनिटे गट आकार: 8-15

सूचना: या व्यायामाचे उद्दीष्ट मजल्याला न स्पर्शता खोलीच्या एका बाजूने दुस side्या बाजूला वेगवेगळ्या आकाराचे संगमरवरी पार करणे आहे. कसे? अर्ध्या पाईप्सच्या लहान लांबीद्वारे. प्रत्येक संघ सदस्यास एक मिळतो आणि तो संतुलित करावा लागेल जेणेकरून तो अखंडपणे खाली जाईल. युक्ती येथे आहे. सुविधा देणारा, आपण या प्रकरणात क्रियाकलाप अधिक आव्हानात्मक बनविण्यासाठी प्रारंभ आणि शेवटच्या बिंदूंमधील अडथळे जोडू शकता. आपण अतिरिक्त नियमांसह येऊ शकता ज्यात संघ सदस्यांना वळणे आवश्यक आहे किंवा उदाहरणार्थ दोन्ही पाय मजल्यावरील रहाणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ. गटाला संघात फेकून द्या, त्यांना योजना घेऊन येऊ द्या, मग संगमरवरी खाली येण्यास किती वेळ लागला. संगमरवरी ठेवणारी टीम बर्‍याच वेळा जिंकते. एक छोटासा सल्ला सल्ला: शर्यत कठोर करण्याचा प्रयत्न करा, परंतु अशक्य नाही, जेणेकरून प्रत्येक संघ सदस्याला एकत्र काय साध्य करता येईल याची जाणीव असेल.

कार्यसंघ क्रियाकलाप

संप्रेषण, संतुलन आणि विश्वास - हे निरोगी कार्यसंघाचे गुणधर्म आहेत. खालील गेम आपली चाचणी घेतील आणि आपल्याला हे पटवून देईल की कार्यसंघाचे मूल्य त्याच्या कार्यसंघाच्या सर्व सदस्यांच्या बेरजेपेक्षा जास्त आहे.

रोबोट्स

आपल्यास आवश्यक असेलः प्रारंभिक रेखा चिन्हांकित करण्यासाठी दोरी, डोळे बांधून, बॉलच्या रूपात “बॉम्ब” वेळः minutes० मिनिटे गट आकार: –-१२

सूचना: अनियंत्रित वातावरणात आपली कार्यसंघ एकत्र कसे कार्य करते हे पाहण्याचा हा एक चांगला मार्ग आहे. उद्देश? इतर संघांपूर्वी बनावट “बॉम्ब” पुनर्प्राप्त करण्यासाठी अशा प्रकारे संवाद साधणे. प्रत्येक संघात 3 ते 5 सदस्य असतात. लक्षात ठेवण्यासाठी तीन प्रमुख भूमिका आहेतः

  • रोबोट (१) - बॉम्बच्या तोंडावर स्टार्ट लाइनसमोर डोळे बांधून उभे आहे आणि हलवण्यास परवानगी असलेल्या एकमेव व्यक्तीस आहे.
  • कम्युनिकेटर (2) - रेषेच्या मागे उभा आहे आणि क्रियाकलाप क्षेत्राचा किंवा रोबोटचा सामना करत नाही.
  • निरीक्षक ()) - क्रियाकलाप क्षेत्राला सामोरे जाणारे संवादक समोर उभे आहे, परंतु त्यांना बोलण्याची परवानगी नाही.

खेळाची सुरूवात प्रेक्षकांद्वारे केली जाते जे संप्रेषकांना दिशानिर्देश देण्यासाठी इतर कोणत्याही संचार चॅनेलचा वापर करू शकतात. त्या बदल्यात संवाद साधणार्‍याला त्या सिग्नलचे स्पष्टीकरण द्यावे लागेल आणि बॉम्ब परत मिळविण्यासाठी रोबोटला सूचना द्याव्या लागतील. एक सुलभकर्ता म्हणून, प्रत्येकजण तोंडी आणि नॉनव्हेबल मार्गाने कसे संवाद साधत आहे हे पाहण्याचे आपले लक्ष्य आहे. सक्रिय ऐकण्याचा विचार केला की रोबोटकडे विशेष लक्ष द्या. हा खेळ अशा लोकांसाठी उत्कृष्ट आहे ज्यांना स्क्रम यांत्रिकी अधिक चांगल्या प्रकारे समजू इच्छित आहेत. रोबोटस् स्क्रिंट संघाचे प्रतिनिधीत्व करतात जे स्प्रिंट करते. संवाद करणारा स्क्रॅम मास्टर आहे जो स्क्रॅम संघाचा सेवक-नेता म्हणून काम करतो. दरम्यान, निरीक्षक उत्पादन मालकासारखे दिसतात जे उत्पादनाच्या वैशिष्ट्यांस प्राधान्य देतात आणि स्क्रम कार्यसंघाचे समन्वय करतात.

पेमोच्या ब्लॉगवर पूर्ण पोस्ट वाचा.